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第二十四章 左右为难

第二十四章 左右为难 (第1/2页)
  
  战局推演是一项非常复杂的技术,电脑并不能完全计算出所有的现实战斗结果,也许一些偶然的小事件,就能改变整个战争的结果,同样的兵力部署,同样的态势,同样的地形图,同样的推演系统,不同技术的推演人员能够得到完全不同的推演结果。
  
  自从古代地球战争的沙盘发明以来,推演,就成为了战争中模拟双方态势,制定作战计划必不可少的一个手段,而随着太空时代的到来,推演,也陆续分为了许多流派,这些流派的产生与太空战争与古地球战争完全不同的作战方式和环境有关,而现实战局中的偶然性,同样不可避免成为了推演的死结。
  
  为了解决这个几乎是无法解决的难题,无数推演专家在战争中想尽了办法,利用各种方法来解决偶然性对战局的影响。有些流派热衷于细化作战指令,尽量使偶然事件消失,无论是环境,武器,时间,都会一一著明,毫无疑问,这种推演可以很精细,对偶然事件的处置也有一整套的方案,但是其计算量之大,士兵执行命令之繁琐,让这种推演只能应用于团以下规模的局部战斗。而有些推演流派则计算偶然性事件发生的概率和对战局的影响,概率低影响小则放任,概率高影响大则改变作战方案。还有些流派对偶然性几乎是放任不管,他们的解决办法是一力降十会,通过巨大的优势和保持充足的预备兵力,来解决战场上的突发事件,弥补推演的不足。当然,并没有十全十美的作战方案,也不会存在永远保持优势的战局。
  
  战争,是交战双方或多方的军事搏弈,它是政治的延续,不单涉及了政治需求,也涉及国际局势,民心,经济,科技,军事力量等各方面环节,错综复杂,更重要的是,推演不是单方面的,当己方在进行推演并做出军事方案和部署的时候,对方也同样在做,甚至可能因为情报或者能力的关系,比己方做的更好。
  
  推演做不好,军事作战方案就做不好,很可能如同下棋一样,一路都被对手所左右,也就是军事参谋们经常挂在嘴边的“牵着打”。
  
  在军事学院中,推演科目的学习和考核占据了很大的比重,在推演上有天赋的学员往往都会被推荐进入高级军事指挥部进行实习,毕业以后直接分配到实习单位,成为万众瞩目的指挥官或者运筹帷幄的军事参谋。
  
  没有哪一个流派或者哪一个推演天才能拍着胸脯保证自己的推演完全正确。无知者无畏,在地洞里,有一个胖子能保证。这个只学了古地球东方一种奇怪的推演法六个月的家伙,完全不知道推演有多么的难。他只知道,在根据情报和推演方法进行的上千次模拟推演中,判定敌方动作准确率达到百分之九十九点七五,而对敌人战斗力计算和机动能力,进攻和防御强度,以及作战范围等推演,准确率高达百分之九十。
  
  这个古地球东方推演流派的推演理论中除了孙子兵法等老掉牙的书籍以外,居然还有周易。对于计算的方法也特别的与众不同。所以,除了胖子以外,几乎没有人对这套东西感兴趣,在科技至上的现代,这些摸不透的好象是用于计算运气的东西,被用于推演,简直就是滑天下之大稽。胖子本来也不相信,只不过这套复杂的推演系统看起来很深奥的样子,在他终于弄明白以后,不做做推演简直对不起自己的辛苦。上千次的战局推演结果表明,这套推演术绝对是凌驾于现今众多推演流派之上的科学。于是,这套包含着大衍之数五十缺一而万物生动的周易理论的推演术,让胖子彻底迷了进去。
  
  这套推演术对于无法掌握的偶然事件,也有其独到的解决方案,这个奇怪的方法让胖子拍案叫绝,在它的军事理论中,对于不能解决的偶然事件,并不作为独立的战情对待,而是将其综合进整个战局,并且通过小部队,在合理的时间和地点,不断的执行有利于己方的各种行动,以在整个大局层面抵消不利于己方的偶然事件所造成的后果。而通常使用的后备方案也非常完善。这套推演术最核心的理论是八个字:卡住关键,顺势而行。
  
  
  
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